Rangemaster
Rangemaster
Rangemaster
Rangemaster
Багатофункціональний, компактний і надійний далекомір
Багатофункціональний, компактний і надійний далекомір
Багатофункціональний, компактний і надійний далекомір
СФЕРА
СФЕРА
СФЕРА
Електроніка
Електроніка
Електроніка
АУДИТОРІЯ
АУДИТОРІЯ
АУДИТОРІЯ
Мисливці та любителі відпочинку на природі
Мисливці та любителі відпочинку на природі
Мисливці та любителі відпочинку на природі
РЕЗУЛЬТАТ РОБОТИ
РЕЗУЛЬТАТ РОБОТИ
РЕЗУЛЬТАТ РОБОТИ
Інтерактивний прототип та UI
Інтерактивний прототип та UI
Інтерактивний прототип та UI
ТРИВАЛІСТЬ ПРОЄКТУ
ТРИВАЛІСТЬ ПРОЄКТУ
ТРИВАЛІСТЬ ПРОЄКТУ
2 місяці
2 місяці
2 місяці
В рамках цього проєкту я долучився до створення нового покоління дальномірів від компанії Leica. За задумом, ця модель мала поєднувати перевірену часом конструкцію з вимогами сьогодення.
В рамках цього проєкту я долучився до створення нового покоління дальномірів від компанії Leica. За задумом, ця модель мала поєднувати перевірену часом конструкцію з вимогами сьогодення.
Одразу стало очевидним: поєднати велику кількість інформації та смарт-фічі з можливостями дисплея і двома кнопками керування буде непросто.
Одразу стало очевидним: поєднати велику кількість інформації та смарт-фічі з можливостями дисплея і двома кнопками керування буде непросто.
ДИЗАЙН ІНТЕРФЕЙСУ
ДИЗАЙН ІНТЕРФЕЙСУ
ДИЗАЙН ІНТЕРФЕЙСУ
Важливо було не тільки додати нове, а й не втратити ключові переваги попереднього покоління — компактний та надійний корпус із двома кнопками. Найважче було знайти структуру інформації, що відображала б реальні сценарії використання засобу.
Важливо було не тільки додати нове, а й не втратити ключові переваги попереднього покоління — компактний та надійний корпус із двома кнопками. Найважче було знайти структуру інформації, що відображала б реальні сценарії використання засобу.
292.3
Y
MIL
55
80
10
M / S
LOS
SPA
80
%
292.3
Y
10
M / S
LOS
M
mbar
Y
292.3
Hunter
1500
977
Long
PRESSURE
target mode
DENSITY ALT
profile
distance
50°
TEMPERATURE
C
LOS
Close
Bluetooth
Display brightness
100%
Gun profile
ID 01
Reticle
Circle
Operating mode
LOS
292.3
Y
MIL
55
80
10
M / S
LOS
SPA
80
%
292.3
Y
10
M / S
LOS
M
mbar
Y
292.3
Hunter
1500
977
Long
PRESSURE
target mode
DENSITY ALT
profile
distance
50°
TEMPERATURE
C
LOS
Close
Bluetooth
Display brightness
100%
Gun profile
ID 01
Reticle
Circle
Operating mode
LOS
292.3
Y
MIL
55
80
10
M / S
LOS
SPA
80
%
292.3
Y
10
M / S
LOS
M
mbar
Y
292.3
Hunter
1500
977
Long
PRESSURE
target mode
DENSITY ALT
profile
distance
50°
TEMPERATURE
C
LOS
Close
Bluetooth
Display brightness
100%
Gun profile
ID 01
Reticle
Circle
Operating mode
LOS
292.3
Y
MIL
55
80
10
M / S
LOS
SPA
80
%
292.3
Y
10
M / S
LOS
M
mbar
Y
292.3
Hunter
1500
977
Long
PRESSURE
target mode
DENSITY ALT
profile
distance
50°
TEMPERATURE
C
LOS
Close
Bluetooth
Display brightness
100%
Gun profile
ID 01
Reticle
Circle
Operating mode
LOS
292.3
Y
MIL
55
80
10
M / S
LOS
SPA
80
%
292.3
Y
10
M / S
LOS
M
mbar
Y
292.3
Hunter
1500
977
Long
PRESSURE
target mode
DENSITY ALT
profile
distance
50°
TEMPERATURE
C
LOS
Close
Bluetooth
Display brightness
100%
Gun profile
ID 01
Reticle
Circle
Operating mode
LOS
292.3
Y
MIL
55
80
10
M / S
LOS
SPA
80
%
292.3
Y
10
M / S
LOS
M
mbar
Y
292.3
Hunter
1500
977
Long
PRESSURE
target mode
DENSITY ALT
profile
distance
50°
TEMPERATURE
C
LOS
Close
Bluetooth
Display brightness
100%
Gun profile
ID 01
Reticle
Circle
Operating mode
LOS
292.3
Y
MIL
55
80
10
M / S
LOS
SPA
80
%
292.3
Y
10
M / S
LOS
M
mbar
Y
292.3
Hunter
1500
977
Long
PRESSURE
target mode
DENSITY ALT
profile
distance
50°
TEMPERATURE
C
LOS
Close
Bluetooth
Display brightness
100%
Gun profile
ID 01
Reticle
Circle
Operating mode
LOS
292.3
Y
MIL
55
80
10
M / S
LOS
SPA
80
%
292.3
Y
10
M / S
LOS
M
mbar
Y
292.3
Hunter
1500
977
Long
PRESSURE
target mode
DENSITY ALT
profile
distance
50°
TEMPERATURE
C
LOS
Close
Bluetooth
Display brightness
100%
Gun profile
ID 01
Reticle
Circle
Operating mode
LOS
UX МЕТОДИКИ
UX МЕТОДИКИ
UX МЕТОДИКИ
Опитування експертів у галузі полювання, попереднє дослідження та інтерв'ю з стейкхолдерами звузили коло ідей, як оптимально розділити інформацію, розмістити прицільну марку та обрати варіанти персоналізації.
Опитування експертів у галузі полювання, попереднє дослідження та інтерв'ю з стейкхолдерами звузили коло ідей, як оптимально розділити інформацію, розмістити прицільну марку та обрати варіанти персоналізації.
ПРИЦІЛЬНА МАРКА
ПРИЦІЛЬНА МАРКА
ПРИЦІЛЬНА МАРКА
Розміщена у верхній частині HUD, вирівняна по центральній осі дальноміра
Розміщена у верхній частині HUD, вирівняна по центральній осі дальноміра
ВІРТУАЛЬНІ ЕКРАНИ
ВІРТУАЛЬНІ ЕКРАНИ
ВІРТУАЛЬНІ ЕКРАНИ
Впорядковують інформацію від найбільш до найменш вживаної; відповідають реальним сценаріям використання.
Впорядковують інформацію від найбільш до найменш вживаної; відповідають реальним сценаріям використання.
ПЕРСОНАЛІЗАЦІЯ
ПЕРСОНАЛІЗАЦІЯ
ПЕРСОНАЛІЗАЦІЯ
Порядок та тип віджетів на головному екрані.
Порядок та тип віджетів на головному екрані.
ІНТЕРАКТИВНИЙ ДОСВІД
ІНТЕРАКТИВНИЙ ДОСВІД
ІНТЕРАКТИВНИЙ ДОСВІД
НАТИСНУТИ, ЗАТИСНУТИ, ПОВТОРИТИ
НАТИСНУТИ, ЗАТИСНУТИ, ПОВТОРИТИ
НАТИСНУТИ, ЗАТИСНУТИ, ПОВТОРИТИ
Зважаючи на обмежену кількість елементів керування, інтерактивний досвід спирався на прості дії з двома кнопками. Я створив омбежену і зрозумілу "мову спілкування" з пристроєм: короткі натискання для найбільш вживаних дій, довгі натискання для другорядних.
Зважаючи на обмежену кількість елементів керування, інтерактивний досвід спирався на прості дії з двома кнопками. Я створив омбежену і зрозумілу "мову спілкування" з пристроєм: короткі натискання для найбільш вживаних дій, довгі натискання для другорядних.
Цих базових "слів" було достатньо, щоб створити послідовний паттерн взаємодії, що зберігався від сценарія до сценарія: швидкий доступ, навігація в меню, сполучення через Bluetooth та подібні.
Цих базових "слів" було достатньо, щоб створити послідовний паттерн взаємодії, що зберігався від сценарія до сценарія: швидкий доступ, навігація в меню, сполучення через Bluetooth та подібні.
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
Влітку 2024 надійних AI-інструментів для прототипування ще не існувало. Щоб не витрачати зайвий час, я відтворив інтерактивний паттерн за допомогою геймпада та "переклав" вхідні події на потрібні тригери у Figma.
Влітку 2024 надійних AI-інструментів для прототипування ще не існувало. Щоб не витрачати зайвий час, я відтворив інтерактивний паттерн за допомогою геймпада та "переклав" вхідні події на потрібні тригери у Figma.
Цей підхід дав мені змогу у стислі строки протестувати криву навчання, виявити сліпі плями та внести корективи до закінчення проєкту.
Цей підхід дав мені змогу у стислі строки протестувати криву навчання, виявити сліпі плями та внести корективи до закінчення проєкту.
ВИСНОВКИ
ВИСНОВКИ
ЯК РЕЧІ СТАЮТЬ ОЧЕВИДНИМИ
ЯК РЕЧІ СТАЮТЬ ОЧЕВИДНИМИ
ЯК РЕЧІ СТАЮТЬ ОЧЕВИДНИМИ
За початковим задумом, одна кнопка мала відповідати за перехід від одного об'єкта до іншого в межах поточного меню чи екрану; друга кнопка мала відповідати за підтвердження або скасування (довге затискання).
За початковим задумом, одна кнопка мала відповідати за перехід від одного об'єкта до іншого в межах поточного меню чи екрану; друга кнопка мала відповідати за підтвердження або скасування (довге затискання).
Після дослідження стало очевидним, що така модель не вкладається в очікування користувачів. Учасники надали перевагу альтернативному паттерну: короткі натискання обох кнопок відповідають за переходи вперед і назад, в той час як довгі затискання — підтверджують, скасовують, або виконують інші різкі дії.
Після дослідження стало очевидним, що така модель не вкладається в очікування користувачів. Учасники надали перевагу альтернативному паттерну: короткі натискання обох кнопок відповідають за переходи вперед і назад, в той час як довгі затискання — підтверджують, скасовують, або виконують інші різкі дії.
До кінця проєкту ще був час, і ми встигли фіналізувати концепт-пропозицію інтерактивного дизайну для нового пристрою. Пізніше, ця концепція стала фундаментом для фінальної версії продукта.
До кінця проєкту ще був час, і ми встигли фіналізувати концепт-пропозицію інтерактивного дизайну для нового пристрою. Пізніше, ця концепція стала фундаментом для фінальної версії продукта.
Робота
Робота
Робота
Робота