МАКСИМ ДНІПРОВСЬКИЙ
МАКСИМ ДНІПРОВСЬКИЙ
ІНТЕРАКТИВНИЙ
ІНТЕРАКТИВНИЙ
ІНТЕРАКТИВНИЙ
ПРОДАКТ
ПРОДАКТ
UX
UX
ПРОДАКТ
ДИЗАЙН
ДИЗАЙН
UX ДИЗАЙН
ПРО МЕНЕ




ДИПЛОМ МАГІСТРА
2009 - 2010, КИЇВ
Київський національний лінгвістичний університет. Спеціальність: Переклад (англійська).
Київський національний лінгвістичний університет. Спеціальність: Переклад (англійська).
НАВИЧКИ
Управління креативними командами, розробка та впровадження дизайн-стратегії, інтерактивний дизайн, прототипування, вайрфреймінг, UX-райтінг, створення презентацій, stakeholder management, UX дослідження, візуальний сторітелінг.
Управління креативними командами, розробка та впровадження дизайн-стратегії, інтерактивний дизайн, прототипування, вайрфреймінг, UX-райтінг, створення презентацій, stakeholder management, UX дослідження, візуальний сторітелінг.
ІНСТРУМЕНТИ
Figma, Framer, ProtoPie, Affinity Designer, Procreate, Leonardo AI.
Figma, Framer, ProtoPie, Affinity Designer, Procreate, Leonardo AI.
МОВИ
Англійська, українська.
ДОСВІД
ДОСВІД
SEMAVERSE
SEMAVERSE feat. LITTLEVOICE
feat. LITTLEVOICE
СІЧ 2025 - ВЕР 2025, LEAD UX ДИЗАЙНЕР
Я мав уявити як виглядає змістовний AI асистент у контексті M&A сектору. У стислі терміни я розробив бачення MVP версії сервісу. Крім того, я створив клієнтський вебсайт, який мав привабити потенційних інвесторів. Спойлер: саме це і сталось.
Я мав уявити як виглядає змістовний AI асистент у контексті M&A сектору. У стислі терміни я розробив бачення MVP версії сервісу. Крім того, я створив клієнтський вебсайт, який мав привабити потенційних інвесторів. Спойлер: саме це і сталось.
LEICA, HYLAND, +2
LEICA, HYLAND, +2 feat. LITTLEVOICE
feat. LITTLEVOICE
ЛИС 2023 - СЕР 2025, РІЗНІ ПОСАДИ
Я очолив проєкт з розробки UI- та інтерактивного дизайну нового далекоміра Leica; долучився до розробки інтерактивного досвіду камери Leica LUX; став співавтором концепту оновленої візуальної айдентики для Hyland Software; розробив CPD для Classic Driver та Senceive.
Я очолив проєкт з розробки UI- та інтерактивного дизайну нового далекоміра Leica; долучився до розробки інтерактивного досвіду камери Leica LUX; став співавтором концепту оновленої візуальної айдентики для Hyland Software; розробив CPD для Classic Driver та Senceive.
SHOWPAD
SHOWPAD feat. LITTLEVOICE
feat. LITTLEVOICE
БЕР 2023 - ЖОВ 2023, LEAD UX ДИЗАЙНЕР
Разом із внутрішньою дизайн-командою, я вивів складний корпоративний -SaaS-продукт на новий етап через UX-аудит, дослідження, затвердження дизайн-стратегії. Я об’єднав стейкхолдерів навколо чіткого бачення щодо подальшого розвитку продукту.
Разом із внутрішньою дизайн-командою, я вивів складний корпоративний -SaaS-продукт на новий етап через UX-аудит, дослідження, затвердження дизайн-стратегії. Я об’єднав стейкхолдерів навколо чіткого бачення щодо подальшого розвитку продукту.
HYLAND
HYLAND feat. LITTLEVOICE
feat. LITTLEVOICE
ЛИП 2022 - ЛЮТ 2023, LEAD UX ДИЗАЙНЕР
На чолі дизайн-команди зовнішніх консультантів, я зосередився на оновлені UX досвіду веб-версії Onbase: провідної платформи з автоматизації бізнес процесів та керування корпоративним контентом. Технічні обмеженнями та складна структура не стали на заваді оновлення продукту, на який давно чекали користувачі.
На чолі дизайн-команди зовнішніх консультантів, я зосередився на оновлені UX досвіду веб-версії Onbase: провідної платформи з автоматизації бізнес процесів та керування корпоративним контентом. Технічні обмеженнями та складна структура не стали на заваді оновлення продукту, на який давно чекали користувачі.
QOOCO
КВІ 2016 - ЧЕР 2022, ДИРЕКТОР З UX
Я очолив дизайн відділ elearning платформи для дітей дошкільного віку. Розвивати позитивні навички, заохочувати дітей до навчання, балансувати розважальну та освітню цінність навчального матеріалу — найбільш дієві відповіді, яку я знайшов через фокус тести, взаємодію з стейкхолдерами, та 👇
Я очолив дизайн відділ elearning платформи для дітей дошкільного віку. Розвивати позитивні навички, заохочувати дітей до навчання, балансувати розважальну та освітню цінність навчального матеріалу — найбільш дієві відповіді, яку я знайшов через фокус тести, взаємодію з стейкхолдерами, та 👇
ПОПЕРЕДНІЙ ДОСВІД
2012 - 2016, ГЕЙМДИЗАЙНЕР І ПРОДЮСЕР
В ці роки я навчився впевнено будувати інтерактивний досвід, зрозумів специфіку розробки діджитал продуктів, важливість користувацьких досліджень. Успішно супроводив проєкти від концепції до релізу в умовах стартапу. Не втратив глузд.
В ці роки я навчився впевнено будувати інтерактивний досвід, зрозумів специфіку розробки діджитал продуктів, важливість користувацьких досліджень. Успішно супроводив проєкти від концепції до релізу в умовах стартапу. Не втратив глузд.
Робота
Робота
Робота
Робота